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Again clarification about the license
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Melodicpinpon
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Jul 14, 2022
Hi Davide, -The definitions nearly all come directly from Wikipedia. Some adaptation has been made to match the TA2 (some Wikipedia's pages use a former name, or are described inside another structure's page), to have an easily readable structure and to remove the parts that refer to external links and pictures. Here is the license of Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Copyrights You can mention 'Z-Anatomy' for the little adaptation, but that's not a big deal. -About the model: If you modify or mix the model, an access to these modifications can be made through a link to a .zip or .7z on your website or through Google Drive or else. If it passes through a proprietary format (not Blender nor .stl/.obj...), it would be elegant to convert it into a readable-by-all format. Your message makes me realize that I still have to give the attribution to Wikipedia : /; I'll fix that next week. For the model, the attribution ought to be given both to 'Bodyparts3D' and 'Z-Anatomy' because there has been a lot of work on the original parts. -About the software: the use of a part or of the whole model implies that the software is shared under the same license. To do so, the people usually create a GitHub page where they share the source code. A cool PC version of the APP made by Lluis Vinent in Unity is about to be released but not completely ready yet. We're looking forward to see yours. If both Lluis and you are willing to collaborate on the APP, it could help.
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How to contribute as a TRANSLATOR
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Melodicpinpon
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Jul 04, 2022
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Melodicpinpon
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Jul 01, 2022
77) De mi lado, no funcionan los '+/-', los '1,2,3...' y el 'X' del lexico 78) Una forma de coregir las definiciones traducidas seria util 79) Los 'é', 'è', 'ê', 'ï' en los labels se quedan blanco (no fade-out, ni naranja) 80) Centrar el modelo mas a la izquierda cuando una ventana lateral esta abierta 81) no pondria un icono 'invert' por la seleccion, solamente un shortcut. Si te parece mejor tener un icono, unas flechas invertidas en utima posicion quizas quedaria mas inteligible. 82) 'Brush select' no funciona; 'resize brush' activa los '+/-' y entrar en la funcion todavia selecciona lo que esta detras al momento de entrar. (ver 85)). Solucion propuesta: Suprimiria la barra de 'brush resize' porque se parece a una herramienta mobil y que se queda en el medio cuando ya no se ve la opcion activa. Preferiria solamente un shortcut o deslocar la al lado izquierdo en vertical para tener menos proximidad con el modelo y la barra de layers. Ciertas personas en los forums defienden que el zoom con MMB cumple la misma funcion que el resize; en Blender esta sobretodo util en edit mode; una forma de mejorar la seria de mostrar su circomferencia con un contour para que el usuario sepa hasta donde selecciona. 83) 'Reset' podria volver a la seleccion normal 84) Cambiaria el icono 'multiple select' por 'box-select', y pondria una opcion o la otra. De momento podemos tener dos opciones en naranja y ya no tenemos el 'box select' y el 'simple select' juntos por default; lo que era muy util. Me encantaba la version anterior. 85) Suprimiria el icono 'layer', la barra apareceria cuando el cursor esta en la parte inferior. En vez de signos '+'/'-', la mitad superior del icono podria añadir y la mitad inderior subtraer (cada mitad mostraria un overlay discreto cuando el cursor esta encima para que el usuario entienda que hay opciones). De esta forma, los iconos podrian estar maiores sin incomodar la navegacion. En general, todo lo que puede ser hecho directamente y no pasar por etapas me parece mejor (//barras de posicion, opcion de seleccion, ojos en serie). 86) Cambiaria el color del texto seleccionado por un color casi negro y este del overlay lo pondria mas claro para llegar a un contraste fuerte y reverso. 87) Las teclas 'flechas arriba' y 'abajo' podrian pasar de una propuesta de busceda a la otra con un overlay de 'pre-seleccion' 88) Las flechas 'undo' y 'redo' podrian ser las flechas curvas estándar de estas funciones. 89) Los iconos de ojo quedan 'abiertos' despues de isolar un sistema, y despues de utilizar el 'reset'. 90) Activar un icono 'ojo' a veces selecciona las estructuras mostradas, a veces no, a veces solamente algunas. 91) Existen muchos videos gratis muy bien hechos (Youtube, Khan academy, Ninja nerd, etc.) que explican ciertos mecanismos. Si teniamos una forma de integrar el link en la descipcion, y de hacer aparecer el video -solamente cuando hay una conexion internet disponible- creo que seria una forma intelligente y bonita de interconectar la informacion disponible.
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How to contribute as A GRAPHIST
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Melodicpinpon
Translator
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Jun 22, 2022
Yes, that's the idea.
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Problem
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Melodicpinpon
Translator
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Jun 21, 2022
One or two useful tricks to edit the translations here.
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Melodicpinpon

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