This is a
cropped
and masked
version of the
keymap poster
from
Guidansky.com

Blender_Keymap-poster

Blender siempre ha tenido una verdadera pasión por los atajos. Como se han creado varias funciones para usar Blender como visualizador de anatomía, y se priorizaron otras funciones predeterminadas, se vincula un mapa de teclas particular con los archivos descargables.

SHORTCUTS

 

VAMOS A VER CÓMO FUNCIONA :
 

Video-frame.png
 


( Z )

( ALT + Z )
( ALT + B )

( SHIFT + ALT + Z )

( N > Z-ANATOMY > ... )





( SHIFT + % ) 
   

( MMB ) or
( Numpad 4 / 6 / 2 / 8 )

( SHIFT + MMB ) or
( SHIFT + Num 4 / 6 / 2 / 8 )

( Numpad 1 )   
( CTRL+ Numpad 1 ) 

( Numpad  3 )  
( CTRL + Numpad 3 )

( Numpad  7 )
( CTRL + Numpad 7 )

( ALT + MMB ) Click & drag

( Numpad 9 )

( Numpad . )

( HOME )
( CTRL + SPACEBAR )
   
                        


= COLORS

= X - RAY
= CLIPPING BOX

= KEY COLORS

= STORED VIEWS
= CROSS SECTIONS
= LANGUAGES
= COMIC SHADER
= GROUP LABELS

= GROUP LABELS
   

= ORBIT


= PAN


= FRONTAL VIEW
= DORSAL VIEW

= LEFT VIEW
= RIGHT VIEW
     

= CRANIAL VIEW
= CAUDAL VIEW

= ORTHOGONAL VIEWS

= FLIP POINT OF VIEW

= FRAME SELECTION

= FRAME ALL
= MAXIMISE WINDOW 


( 1 / 2 / 3 / ... )     
( SHIFT + 1 / 2 / 3 / ... )                  

( A )                                         
( A A ) or ( ALT + A )          

( LMB )                                    
( SHIFT + LMB )                      

( LMB ) Click & drag

( C )
( + MMB )   

( RMB ) with selection             ​

( H )
( SHIFT + H )                             
( ALT + H )                                    

 
( CTRL + SHIFT + H )              
( CTRL + SHIFT + ALT + H )

( % )                                               

( G ) + X/Y/Z or SHIFT X/Y/Z
( ALT + G )                              

( R ) + X/Y/Z or SHIFT X/Y/Z
( ALT + R )
( S ) + X/Y/Z or SHIFT X/Y/Z
( ALT + S )

( CTRL + Z )
( CTRL + SHIFT + Z )
( CTRL + ALT + Z )                                 


= CHANGE LAYER
= COMBINE LAYERS

= SELECT ALL
= DESELECT ALL  

= SELECT
= SELECT MULTIPLE

= BOX SELECT     

= BRUSH SELECT
= CHANGE RADIUS     
 

= COLLECTIONS
 

= HIDE
= ISOLATE   
= SHOW ALL

= ISOLATE / LAYER    
= REVEAL LAYER

= LANGUAGE

= GRAB (MOVE)
= RESET POSITION
= ROTATE
= RESET ROTATION
= SCALE
= RESET SCALE

= UNDO
= REDO
= UNDO HISTORY

¿CÓMO EXPORTAR IMÁGENES?
 

Blender-Render_Export-Image.png

COLOCAR LA CÁMARA

1) Presione ' Numpad 0 ' para pasar a la vista de cámara

2) Mostrar y seleccionar el objeto ' Take a picture '

3) Colóquelo:

    -' G ' para agarrar (mover)

    -' R ' para girar

    -' S ' a escala

Puede añadir el eje ( X / Y / Z ) y números :

' G + Z + 50 ' mueve la cámara 50 cm hacia arriba

' R + Z + - 45 ' lo rota 45 grados a la izquierda

' S + 0.5 ' zoom x 2

Presionar ' R ' dos veces = modo Trackball

 

 

TOMAR LA FOTO

1) Presione ' F12 ' , aparece la imagen

2) Presione ' F3 ' para salvarla
 

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