ACERCA DEL ATLAS
Los datos compartidos en este sitio web están hechos de varios ingredientes.
Cada uno de ellos es esencial para el resultado final.
Esta historia comienza alrededor de 2013, cuando Kousaku Okubo y el equipo de ' BodyParts3D' crean un modelo hermoso y complejo de la anatomía humana, hecho de cientos de objetos diferentes, bajo licencia CC-BY-SA, por el 'Life Science Database Archive'.
En 2019, The 'Fipat' publica la segunda edición de Terminologia Anatomica ( TA2-2019 ), como archivos .pdf bloqueados, en inglés y latín.
En julio de 2019, se lanza la versión 2.8 de Blender .
En 2021, Gauthier Kervyn organiza progresivamente estos tres elementos juntos y empieza a completarlos. Seis meses despues, Marcin Zielinski escribe el script de Python para convertir Blender en un visor de anatomía; Lluis Vinent importa el contenido del .blend en Unity y crea la aplicación.
En el mismo período Ana Teresa Bigio traduce el TA2 al portugués y, un poco mas tarde, en castellano por Carlos Torres Villar.
En mayo de 2023, por conflictos internos y falta de medios, el proyecto acaba con resultados no consensuados.

ACERCA DE BLENDER...
Considerado durante mucho tiempo como un programa 'difícil', Blender ahora compite con los mejores programas de modelado 3D del mercado; su calidad y la licencia libre que lo caracterizan lo convierten en la herramienta ideal para organizar y visualizar estos archivos de anatomía 3D de código abierto.
Desde agosto de 2019, un nuevo sistema de Colección permite almacenar los objetos de forma no lineal, lo que es particularmente útil para organizar sistemas complejos como la anatomía humana.
...Y SU USO PARA LA ANATOMÍA
En 2021, los modelos de 'BodyParts3D' se han reunido, remezclado y organizado en un archivo .blend de acuerdo con la última edición de Terminologia Anatomica (TA2); se crearon las partes faltantes; los vasos convertidos en curvas, las descriptiones importadas desde wikipedia, etc.
Durante el otoño de 2021, Marcin Zielinski escribe el guión de Python.
Este script ahora incluye un sistema de labels, un sistema de traducción, un sistema de definición, planos de sección transversal con opciones de filtro, un sistema de griyo labels, una opción de código de color, una opción de comic shader y una versión ligera.











Z-Anatomy.exe
SOBRE LA APP Y EL WEB VIEWER
En noviembre de 2021, Lluis Vinent importa el modelo anatómico en Unity y comienza a construir una aplicación.
La app tiene funciones extra como el hipertexto que permite saltar de una definición a otra.
Se puede usar en Windows 10 y podra pronto ser utilizada directamente en la página de un sitio web como un web viewer.
SOBRE LA PRECISIÓN ANATÓMICA
El contenido anatómico aún está en desarrollo y puede contener errores; todo usuario está invitado a reportar estos errores a través del foro de este sitio web, un comentario en la hoja de cálculo o una revisión sistemática de partes del léxico anatómico.
La naturaleza educativa y abierta del proyecto lo convierte en una herramienta que probablemente sea utilizada y buscada por las universidades.
En mayo de 2022, tres profesores de la Universidad de Leiden han obtenido una subvención para corregir el contenido anatómico del atlas y garantizar su usabilidad como herramienta oficial de aprendizaje; en asociación con las Universidades de Maastricht , Utrecht y Lovaina .
Este programa comenzará en septiembre de 2022 y finalizará en agosto de 2024.
SOBRE LA NOMENCLATURA
La ' Terminologia Anatomica ' es el estándar internacional para la terminología anatómica humana creado por el 'Federative International Program on Anatomical Terminology' ( FIPAT ), un programa de la 'International Federation of Associations of Anatomists' ( IFAA ) .
Contiene terminología para alrededor de 7500 estructuras anatómicas humanas.
La primera versión ( TA ) fue modificada y reeditada en 2019 ( TA2-2019 ).
Como las asociaciones nacionales de anatomistas no producen ninguna traducción, aquí hay una traducción automática de este léxico que contiene muchos errores.
Esta versión aproximada se usó luego para verificar cada término, uno por uno:
-
en francés - por Gauthier KERVYN
-
en portugués - por Ana Teresa Bigio
Los otros idiomas todavía necesitan a alguien que trabaje en ello.
ACERCA DE LA LICENCIA
Las licencias de código abierto son derechos legales que definen la extensión y los límites de la propiedad intelectual sobre bienes inmateriales.
Suelen oponerse a los derechos de autor y alentar las colaboraciones.
Los diferentes tipos de licencias de código abierto se explican en este video:
El desarrollo abierto se basa en los principios de accesibilidad, participación y soporte de la comunidad, donde el código y las mallas están disponibles gratuitamente para su revisión y uso.
Este enfoque, que alguna vez fue menospreciado, fomenta la innovación rápida y ahora es respetado en todo el mundo por los beneficios clave que ofrece a las empresas y los ciudadanos.
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